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    Criação de Habilidades

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    Doran de Escorpião
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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por Doran de Escorpião em Qua Out 25, 2017 1:15 pm

    Nome da Habilidade: Escorpião Interior (Inner Scorpion)

    Descrição: A habilidade se mostrou clara pela primeira vez em seu "confronto" com Allen. O escorpiano, buscando ultrapassar sua muralha, golpeia-a repetidamente, porém, tem todos os seus ataque refletidos contra si. A medida que um golpe era dado e machucava seu corpo, outro mais forte era desferido pelo cavaleiro. Esse ciclo se repete até Doran se encontrar a beira da inconsciência e, em seu último golpe, ser capaz de rachar a barreira.

    Essa habilidade é a única que realmente desenvolveu com sua mestra. Embora nunca tenha sido formalmente ensinada, a forma com que aprendeu a lidar com o cosmo fez com que este estivesse sempre intimamente ligado a sua força vital. Para sua mestra longe de ser algo à parte da vida, o cosmo é uma força que liga-se intimamente às emoções, aos instintos, à vitalidade, aos valores e aos demais aspectos que constituem homens. Dentro desse contexto, o cosmos do escorpiano parece se comportar de acordo com um instinto de sobrevivência comum a todos os animais. Doran inconscientemente limita seu próprio poder e acaba por libera-lo gradativamente a medida que seu corpo se deteriora; fazendo com que o cavaleiro só seja capaz de atingir o pico de seu potencial quando a beira da morte. Embora seja normalmente alaranjado, o cosmo do escorpiano começa a tonar-se mais e mais vermelho à medida que seu corpo enfraquece.

    Efeitos: A medida que o HP do Doran diminui, maior o tom de sangue de seu cosmo e o aumento do poder de suas técnicas. A habilidade é passiva e não tem efeitos sobre a quantidade de cosmo ou o força de seus golpes físicos, apenas sobre o poder de suas técnicas.


    Última edição por Doran de Escorpião em Qua Out 25, 2017 7:44 pm, editado 1 vez(es)
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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por ADM Raekhar em Qua Out 25, 2017 4:08 pm




    @Doran de Escorpião

    Aprovada


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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por ADM Cecilia de Griffon em Sab Out 28, 2017 7:58 am

    Nome da Habilidade: - The queen of dolls

    Descrição: Durante anos de sua vida, Cecília viveu como uma boneca, sendo constantemente torturada ao ponto de perder sua razão e crer que realmente se tornou uma boneca. Quando em sua fúria despertou seu cosmo, tornando-se a atual Juíza de Griffon, uma habilidade muito particular também surgiu. Seu cosmo forma fios finos e praticamente invisíveis a olhos destreinados, que saem das pontas de seus dedos. Esses fios, mesmos que muito finos são extremamente resistentes, uma vez que são criados do próprio cosmo de Ceci, sendo quase impossível se desvencilhar deles uma vez que preso. Como linhas de uma marionete, quando a garota captura sua vítima ela é capaz de tomar o controle dos movimentos do corpo de seu oponente, usando-os a seu bel prazer, muitas vezes para torturar e mutilar suas vítimas. Não se sabe ao certo a extensão de cada fio, mas ela consegue usar a habilidade há uma boa distância de suas vítimas. Quanto mais fraco for seu oponente, maior o controle que ela consegue exercer e também maior a quantidade de vítimas de sua habilidade.  
    -
    Efeitos: Os fios saem das pontas dos dedos das mãos de Cecilia e uma vez que a vítima entre no seu raio de ação, poderá ficar presos a eles. Os fios têm um longo alcance o que pode tornar seu raio grande, podendo atingir inimigos sem que os mesmos percebam. Muitas vezes a habilidade funciona como uma teia de aranha, prendendo quem se aproxima de Ceci.  Quando presos, a jovem toma quase totalmente o controle sobre o corpo do oponente, podendo fazer o que bem quiser com ele, até mesmo matar. Os fios são resistentes e rompê-los requer muito esforço, já que a juíza possui um cosmo forte e esse cosmo é a fonte da resistência dos fios. Vê-los também não é uma tarefa fácil, requer um guerreiro com conhecimento e entendimentos apurados do cosmo. Oponentes mais fracos e com pouca força de vontade, são mais fáceis de serem manipulados, enquanto guerreiros mais experientes requer um esforço e concentração maior por parte de Cecilia.


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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por Azazel de Garuda em Sab Out 28, 2017 1:09 pm

    Nome da Habilidade: Herdeiro de Garuda
    Descrição: Durendal fora incorporada em seus quatro membros, os braços e pernas, após ter sido passada durante seu último teste, logo na fusão de sua essência de corte seu cosmo adquiriu tais características ao ponto de conferir poder suficiente para que seus feitos sejam dignos de uma espada sagrada, tal como habilitar capacidade de poder cortar qualquer coisa que estiver ao seu nível ou inferior isso. Sua atividade é ligada ao cosmo do seu portador, ou seja, sem ativá-lo e no caso de ter sua energia esgotada, a habilidade torna-se incapaz de realizar tais milagres com seus membros, aliás, sua vantagem é inclusa quando ativada, seus braços e pernas adquirem resistência como a lâmina de uma espada sagrada e dificulta danos de outras técnicas nessas regiões, exceto em outras partes do corpo ou quando, citado anteriormente, ele não usa sua cosmo-energia para ativar sua habilidade.  

    Efeitos:Trata-se de obter feitos de cortar qualquer coisa ao nível ou inferior de ataque desta, podendo ou não causar hemorragias de acordo com a quantidade cósmica usada pelo mesmo, bem como obter resistências da lâmina sagrada nas partes chaves de ataque, seus braços e pernas.
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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por ADM Raekhar em Dom Out 29, 2017 12:23 pm




    @ADM Cecilia de Griffon

    Recusada

    1- A parte do controle deixe para a técnica, sua habilidade pode permitir até você conectar os fios nas pessoas, mas controlá-las ainda não.

    Dica: Dê mais utilidades para os fios, como o Minos tem nos jogos da franquia, por exemplo, onde ele cria cinco fios mais "grossos" das mãos e usa como arma para atacar de longe.




    @Azazel de Garuda

    Recusada

    Faltou apenas uma coisa: Você apenas ganhas as propriedades de corte nos membros e, assim, só pode cortar tocando os inimigos ou você pode, tal qual Shura, lançar rajadas de cosmo com essas propriedades?


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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por Azazel de Garuda em Sex Nov 03, 2017 1:27 pm

    Nome da Habilidade: Herdeiro de Garuda
    Descrição: Durendal fora incorporada em seus quatro membros, os braços e pernas, após ter sido passada durante seu último teste, logo na fusão de sua essência de corte seu cosmo adquiriu tais características ao ponto de conferir poder suficiente para que seus feitos sejam dignos de uma espada sagrada, tal como habilitar capacidade de poder cortar qualquer coisa que estiver ao seu nível ou inferior. Sua atividade é ligada ao cosmo do seu portador, ou seja, sem ativá-lo e no caso de ter sua energia esgotada, a habilidade torna-se incapaz de realizar tais milagres com seus membros, aliás, sua vantagem é inclusa quando ativada, seus braços e pernas adquirem resistência como a lâmina de uma espada sagrada e dificulta danos de outras técnicas nessas regiões, exceto em outras partes do corpo ou quando, citado anteriormente, ele não usa sua cosmo-energia para ativar sua habilidade. Esta também fornece a capacidade de lançar rajadas cósmicas aos seus ataques.

    Efeitos: Trata-se de obter feitos de cortar qualquer coisa ao nível ou inferior de ataque desta, podendo ou não causar hemorragias de acordo com a quantidade cósmica usada pelo mesmo, bem como obter resistências da lâmina sagrada nas partes chaves de ataque e lançar rajadas de cosmo, em seus braços e pernas.
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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por ADM Raekhar em Sex Nov 03, 2017 8:29 pm




    @Azazel de Garuda

    Aprovada


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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por Iskandar de Sagitário em Ter Nov 07, 2017 10:10 pm


    Nome da Habilidade: Aerocinese
    Descrição: Iskandar despertou sua habilidade quando ainda era criança. Assimilou o elemento à seu cosmo permitindo-o gerar ou manipular o ar ao seu redor, começando com pequenas correntes para logo alcançar o ápice deste poder através de dedicação e treino.  
    Sua evolução tornou-se notável quando adquiriu a capacidade de produzir rajadas de ventos, tornados, aumento da pressão do ar para esmagar coisas e derivados em geral. Além do mais incrível, a possibilidade de voar manipulando as correntes de ar que cria.

    Efeitos:
    Aerocinese nada mais é do que uma habilidade que lhe permite controlar ou gerar o elemento ar, podendo também ser explorada através de técnicas tornando-se mais letal e dinâmica. Em contrapartida é ineficaz no vácuo porque a atmosfera deve estar presente para a manipulação.



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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por ADM Raekhar em Qua Nov 08, 2017 4:30 pm




    @Iskandar de Sagitário

    Recusada

    Ou você cria as correntes de ar, ou você manipula o já existente ao seu redor da forma que quiser. Ambas as coisas são habilidades diferentes.

    Ps: Sugiro apenas manipular, não mudará praticamente nada do que você quer.


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    Iskandar de Sagitário
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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por Iskandar de Sagitário em Qua Nov 08, 2017 6:59 pm


    Nome da Habilidade: Aerocinese
    Descrição: Iskandar despertou sua habilidade quando ainda era criança. Assimilou o elemento à seu cosmo permitindo-o manipular o ar ao seu redor, começando com pequenas correntes para logo alcançar o ápice deste poder através de dedicação e treino.  
    Sua evolução tornou-se notável quando adquiriu a capacidade de produzir rajadas de ventos, tornados, aumento da pressão do ar para esmagar coisas e derivados em geral. Além do mais incrível, a possibilidade de voar manipulando as correntes de ar que o circundam.

    Efeitos:
    Aerocinese nada mais é do que uma habilidade que lhe permite controlar o elemento ar, podendo também ser explorada através de técnicas tornando-se mais letal e dinâmica. Em contrapartida é ineficaz no vácuo porque a atmosfera deve estar presente para a manipulação.



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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por ADM Raekhar em Qui Nov 09, 2017 11:21 am




    @Iskandar de Sagitário

    Aprovada


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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por Zaes de Balron em Ter Nov 14, 2017 5:04 pm



    Nome da Habilidade: Static
    Descrição: Zaes aprendeu muito sobre sua própria cosmo energia podendo fazer com que ela flua na forma de pulsos elétricos, diferente de uma cosmo energia comum a de Balron flui naturalmente como se fosse uma grande corrente elétrica, embora sem um condutor ela não possa ir muito longe de seu corpo, por isso o espectro geralmente usa o chicote de Balron para conduzir essa eletricidade até os inimigos.


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    Re: Criação de Habilidades

    Mensagem por ADM Raekhar em Sab Nov 18, 2017 1:47 pm




    @Zaes de Balron

    Recusada

    Siga o modelo proposto e preencha os 'Efeitos' da habilidade.



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    Re: Criação de Habilidades

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      Data/hora atual: Ter Nov 21, 2017 12:56 am